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Ovis가 프로그래밍 중일 때-Robotic Turtles Social Game Test

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소규모 프로그래머를위한 소셜 게임-게임 박스에 있습니다. 신나는 소리. 그러나 프로그래밍에 여전히 집중되어있는 어린이들은 어떻게 읽고 읽고 쓰는 세상 밖에서 "스니핑"할 수 있습니까? Kiprуbбltuk.

누구나 성공할 수있는 좋은 아이디어를 얻을 수있는 킥 스타터라는 커뮤니티 금융 사이트가 있습니다. 자본이 없어도. Kickstarter 방문자를 설득하기 위해해야 ​​할 일은 아이디어가 재미 있고 유용하거나 혁신적이며 프로젝트를 성공으로 이끄는 것만 큼 기부 / 기부금을 최대한 모을 수 있다는 것입니다. 이러한 "하향식"성공 사례는 로봇 거북이의 소셜 게임입니다. 소프트웨어 개발자의 아버지는 게임을 개발하기 위해 게임을 개발하고 킥 스타터에서 돈을 모았습니다 .ovis 디자인 게임은 4 년 이내에 플레이 할 수 있으며 총 2-5 명의 플레이어가 플레이 할 수 있습니다. 우리 아기는 4.5 세이고 아기는 6.5 세이기 때문에 테스트하는 동안 우리는 거의 모든 대상 그룹을 다룰 수있었습니다.

엄마, 더워

"로봇 뱀? 어떤 종류?"라는 게임 이름을 없을 때 우리는 그들의 머리를 들었다. 우리는 ovib에서 집으로 돌아와서 게임 테스트에 빠지기를 거의 기다릴 수 없었습니다.
상자에서 우리는 게임 보드, 카드를 기쁘게 선택했습니다. 그들이 결정된 움직임으로 디스크를 보드 밖으로 밀고 나가는 한, 나는 게임 규칙을 밟았습니다. 게임의 본질은 모든 사람이 4 가지 다른 색조를 선택한다는 것입니다. 동일한 타일 (같은 색상)의 석재를 얻어야합니다. 게임은 정사각형 게임으로 진행됩니다. 플레이어는 거북이 주인입니다. 그들은 보드를 만질 수 없지만 거북이를 제어하지만 게임을하지 않고 게임 규칙에 따라 거북이를 움직입니다. 아이들은 카드 카드를 사용하여 거북이가 움직일 수 있도록 도와줍니다 (어머니 / 아버지). 프로그래밍 용어는 게임 타이틀에서 추적 할 수 있습니다. 카드를 카드 카드라고합니다. 버그 카드를 변경하려는 경우 사용해야하는 버그 / 버그 카드가 있습니다. 이 경우 오류 메시지와 딱정벌레 태그를 사용하여 변경 목적을 표시해야하며 몇 가지 난이도도 있습니다. 가장 쉬운 버전은 어린이들에게 게임의 미스터리를 소개하는 것입니다. 이 경우 거북이와 청소년만이 여전히 있습니다. 통제가 잘되면 더 어려운 레벨이 올 수 있습니다-장애물을 놓을 수 있습니다. (그러나 항상 하나의 품종이 있습니다. 입문 원칙과 비슷합니다. 즉, 점증 적입니다.) 먼저 방화벽으로 시작하고 (이에 대해 레이저 카드를 사용해야 함) 보드 또는 돌담에 올 수 있습니다. (공은 밀릴 수 있고 돌담은 피할 수 있습니다.)

온라인 게임-로봇 거북이 보드 게임


술을 다듬은 더미에는 많은 전략적 사고가 필요합니다. 모든 것이 순조롭게 진행되면 염소를 사용할 수 있습니다. 녹색 동물을 사용하면 미리 디자인 된 일련의 카드 (프로그램)에서 찾을 수있는 반복 가능한 시퀀스를 선택할 수 있습니다. 즉, 프로그램을 단순화하고 단축 할 수 있습니다.

미리 생각하십시오!

모든 소셜 게임과 마찬가지로 소셜 기술을 개발하는 데 큰 도움이됩니다. 아이들은 놀이하는 동안 서로에게 적응합니다. 케 치가없는 규칙을 따라야한다는 것을 배우자. 그들은 인내심을 배우고 (그들은 줄을 끊고) 집중력이 향상됩니다. 로봇 거북이는 4 세부터 플레이 할 수 있으므로 플레이어를 빠르게 회전시킬 수 있습니다. 모든 어린이는 서로입니다. 우리의 작은 아이 (나의 4.5 살짜리 아들 다비드)는 45 분이 걸렸고, 큰 아이 (6.5 살짜리 큰 그룹 Dork)는 1 시간 이상을 뛰었고, 그는 멈추고 싶지 않았습니다. 그러나 여기에는 승자가 없기 때문에이 게임의 우선 순위가 낮습니다. 누구나 로봇을 요트로 가져와야합니다. 경쟁적 단점의 단점은 성공이 항상 존재하고 용량 계수가 일정하다는 것입니다. 경쟁 정신 대신 문제 해결, 논리 및 전략적 사고가 우선합니다.

또한 지시를 연습하는 데 도움이됩니다

나는 특히 로봇 거북이에서 지시를 연습 할 수있는 기회를 좋아했습니다. 필드 패턴에 대한 확신은 매우 긴 과정의 결과입니다. 모든 부모는 이것을 알고 있습니다. 아이가 오른쪽과 왼쪽을 혼합하기 전에 많은 놀이를 연습해야합니다. 이것은 성숙의 상태입니다. (예를 들어, 어린이가 문자 "b"를 문자 "d"와 구별 할 수 없었고 적절한 제어를 사용하지 않았기 때문입니다.) 카드의 지시 사항은 스틱의 색상에도 도움이됩니다. 이것에 대한 우리의 개인적인 경험은 아이들이 몇 분 안에 카드 제어에 빠르게 익숙해지는 것입니다. 결국, 카드에 포함 된 구두 지시는 매우 호기심이 많았습니다. 거북이의 위치에서 훈련을 받아야했고 거북이의 움직임 방향을 결정해야했기 때문에 이것은 쉽지 않았습니다. ovis 아이에게는 그렇게 쉬운 일이 아닙니다! 소셜 게임의 요소에 대해 상당한 추가 포인트가 만들어집니다. 매력, 색상, 내구성-가장 귀중한 속성입니다. 아이들의 관심을 사로 잡습니다. 거북이의 움직임이 거북이를 뒤집어서 작동하는 소리를 내야하기 때문에 재미있는 소리가 나면 게임이 실패하는 것입니다. 그것은 bip-bip에서 brum-brumon, 모조 다이아몬드에 이르기까지 광범위했습니다. 아이들은 거북이의 소리를 간절히 기다리고 있으며이 게임은 Ki라는 이름이 수명이 다한 회사의 범위를 넘어 섰음을 증명합니다. 시장에는 품질 제한 시간에 적합한 시원하고 좋은 회사가 많이 있습니다.